Spring Boot 特性之 Banner

Banner 特性是通过自定义的 banner.txt 文件,替换启动时打印的横幅。除了文字之外,还可以使用 banner.gif,banner.jpg、banner.png 图像文件,将图像转换为 ASCII 艺术作品进行打印。

举个例子

application.properties

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# Banner
application.version=0.0.1
application.formatted-version=v0.0.1
spring-boot.version=2.2.6.RELEASE
spring-boot.formatted-version=v2.2.6.RELEASE
application.title=\u8fd9\u662f\u4e2a\u0020\u0044\u0065\u006d\u006f\u0020\u5de5\u7a0b

banner.txt

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Application Title: ${application.title}
Application Version: ${application.version} [${application.formatted-version}]
Spring Boot Version: ${spring-boot.version} [${spring-boot.formatted-version}]

日志输出

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Application Title: 这是个 Demo 工程
Application Version: 0.0.1 [v0.0.1]
Spring Boot Version: 2.2.6.RELEASE [v2.2.6.RELEASE]

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Application context initialized!!!

启动顺序剖析

Application.java

  • 应用程序启动的 run() 方法
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    ...
    public ConfigurableApplicationContext run(String... args) {
    ...
    Banner printedBanner = printBanner(environment);
    ...
    
  • 将 environment 对象传入 printBanner 方法中,获取返回 Banner 接口对象。

  • printBanner 方法
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    private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) {
    if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
      return null;
    }
    ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader
        : new DefaultResourceLoader(getClassLoader());
    SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);
    if (this.bannerMode == Mode.LOG) {
      return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);
    }
    return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
    }
    
    • 判断 Banner.Mode.OFF 成立时,结束并返回 null。
    • 初始化 SpringApplicationBannerPrinter 对象。
    • 调用 bannerPrinter.print 方法,结束并返回 Banner 接口对象。
      • 判断 Mode.LOG 的类型,执行不同的 print 方法。

源代码剖析

Banner.java

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@FunctionalInterface
public interface Banner {
	void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);
	enum Mode {
		OFF,
		CONSOLE,
		LOG
	}
}
  • 无返回值的打印接口
  • 打印方式枚举
    • OFF 关闭
    • CONSOLE 命令行
    • LOG 日志文件

Banner 接口都有哪些实现类

  • SpringBootBanner.java
    • 默认实现类
  • ResourceBanner.java
    • 处理文本资源
  • ImageBanner.java
    • 处理图像资源
  • SpringApplicationBannerPrinter.Banners.java
    • 私有静态内部类
  • SpringApplicationBannerPrinter.PrintedBanner.java
    • 私有静态内部类

其中,SpringBootBanner、ResourceBanner、ImageBanner 三个类内容比较简单,本文就不再展开叙述。

有兴趣的小伙伴,可以自行阅读 ResourceBanner(如何读取文本资源)、以及 ImageBanner(如何读取并处理图像资源)的代码。

SpringApplicationBannerPrinter.java

SpringApplicationBannerPrinter 是 Spring 应用程序用来打印 Banner 信息的类。

整个文件不到 100 多行的代码量。为了方便剖析,我把代码拆解成以下多份内容。

  • 静态参数与构造器
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    static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
    static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
    static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
    static final String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" };
    private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner();
    private final ResourceLoader resourceLoader;
    private final Banner fallbackBanner;
    SpringApplicationBannerPrinter(ResourceLoader resourceLoader, Banner fallbackBanner) {
      this.resourceLoader = resourceLoader;
      this.fallbackBanner = fallbackBanner;
    }
    
    • properties 配置信息的前缀定义
    • 默认的文本资源名称。
    • 默认的图像资源后缀。
    • 默认的 Banner 接口对象,SpringBootBanner 类。
    • 资源加载器
    • 回调 Banner 接口对象。
    • 构造器,允许传入资源加载器、回调 Banner 接口对象。
  • 获取 Banner 接口对象
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    private Banner getBanner(Environment environment) {
    Banners banners = new Banners();
    banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
    banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
    if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
      return banners;
    }
    if (this.fallbackBanner != null) {
      return this.fallbackBanner;
    }
    return DEFAULT_BANNER;
    }
    
  • 初始化 Banners 对象。
  • 调用 Banners 的 addIfNotNull 方法。
  • 判断 Banners 不为空时,结束并返回 Banners 对象。
  • 使用资源文件中的 Banner 配置
  • 判断 fallbackBanner 不为空时,结束并返回 fallbackBanner 对象。
  • 使用构造器传入的 Banner 接口对象。
  • 当 fallbackBanner 为空时。返回默认的 DEFAULT_BANNER 对象。
  • 默认的 SpringBootBanner 对象。

  • 从 environment 对象读取图像、文本 Banner 方法。
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    private Banner getTextBanner(Environment environment) {
      String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION);
      Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
      if (resource.exists()) {
          return new ResourceBanner(resource);
      }
      return null;
    }
    private Banner getImageBanner(Environment environment) {
      String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
      if (StringUtils.hasLength(location)) {
          Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
          return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
      }
      for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
          Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
          if (resource.exists()) {
              return new ImageBanner(resource);
          }
      }
      return null;
    }
    
    • 从 environment 对象中读取 Properties 文件中关于 Banner 的配置信息。
    • 判断读取的配置信息在资源文件中是否存在。
    • 当配置存在时,是否 ResourceBanner 或 ImageBanner 读取资源文件。
    • 当配置不存在时,返回 null。
  • 私有静态内部类 Banners
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    private static class Banners implements Banner {
      private final List<Banner> banners = new ArrayList<>();
      void addIfNotNull(Banner banner) {
          if (banner != null) {
              this.banners.add(banner);
          }
      }
      boolean hasAtLeastOneBanner() {
          return !this.banners.isEmpty();
      }
      @Override
      public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
          for (Banner banner : this.banners) {
              banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
          }
      }
    }
    
  • 初始化 Banner 接口集合对象 banners。
  • addIfNotNull 方法,当传入的 banner 对象不为空时,加入到 banners 集合中。
  • hasAtLeastOneBanner 方法,判断 banners 对象是否为空。为空时,返回 false。
  • printBanner 方法,循环调用 banners 对象的 printBanner 方法。

  • 打印方法
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    Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) {
      Banner banner = getBanner(environment);
      try {
          logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass));
      }
      catch (UnsupportedEncodingException ex) {
          logger.warn("Failed to create String for banner", ex);
      }
      return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
    }
    Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
      Banner banner = getBanner(environment);
      banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
      return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
    }
    
    • 通过调用 getBanner 方法获取到 Banner 接口对象后。
    • 日志输出 createStringFromBanner 方法结果。
    • 最终返回 PrintedBanner 对象
  • createStringFromBanner 方法
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    private String createStringFromBanner(Banner banner, Environment environment, Class<?> mainApplicationClass)
              throws UnsupportedEncodingException {
      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
      banner.printBanner(environment, mainApplicationClass, new PrintStream(baos));
      String charset = environment.getProperty("spring.banner.charset", "UTF-8");
      return baos.toString(charset);
    }
    
  • 调用 banner.printBanner 方法,获取输出对象 baos。
  • 从 environment 中获取 banner 编码格式配置
  • 最后返回 baos 字符串。

  • 私有静态内部类 PrintedBanner
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    private static class PrintedBanner implements Banner {
      private final Banner banner;
      private final Class<?> sourceClass;
      PrintedBanner(Banner banner, Class<?> sourceClass) {
          this.banner = banner;
          this.sourceClass = sourceClass;
      }
      @Override
      public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
          sourceClass = (sourceClass != null) ? sourceClass : this.sourceClass;
          this.banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
      }
    }
    
  • 使用了装饰器模式。
  • 提供了一个带参数的构造器。
  • 重写了 printBanner 方法。

总结

用一句话来概括,当 Spring 应用程序启动时,读取资源文件信息并打印在命令行或日志文件中。

每天阅读一点点源代码,加油。