Spring Boot 特性之 Banner
Banner 特性是通过自定义的 banner.txt 文件,替换启动时打印的横幅。除了文字之外,还可以使用 banner.gif,banner.jpg、banner.png 图像文件,将图像转换为 ASCII 艺术作品进行打印。
举个例子
application.properties
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# Banner
application.version=0.0.1
application.formatted-version=v0.0.1
spring-boot.version=2.2.6.RELEASE
spring-boot.formatted-version=v2.2.6.RELEASE
application.title=\u8fd9\u662f\u4e2a\u0020\u0044\u0065\u006d\u006f\u0020\u5de5\u7a0b
banner.txt
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( ( )\___ | '_ | '_| | '_ \/ _` | \ \ \ \
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Application Title: ${application.title}
Application Version: ${application.version} [${application.formatted-version}]
Spring Boot Version: ${spring-boot.version} [${spring-boot.formatted-version}]
日志输出
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Application Title: 这是个 Demo 工程
Application Version: 0.0.1 [v0.0.1]
Spring Boot Version: 2.2.6.RELEASE [v2.2.6.RELEASE]
...
Application context initialized!!!
启动顺序剖析
Application.java
- 应用程序启动的
run()方法1 2 3 4 5
... public ConfigurableApplicationContext run(String... args) { ... Banner printedBanner = printBanner(environment); ...
-
将 environment 对象传入 printBanner 方法中,获取返回 Banner 接口对象。
- printBanner 方法
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private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) { if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) { return null; } ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(getClassLoader()); SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner); if (this.bannerMode == Mode.LOG) { return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger); } return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out); }
- 判断
Banner.Mode.OFF成立时,结束并返回 null。 - 初始化 SpringApplicationBannerPrinter 对象。
- 调用 bannerPrinter.print 方法,结束并返回 Banner 接口对象。
- 判断
Mode.LOG的类型,执行不同的 print 方法。
- 判断
- 判断
源代码剖析
Banner.java
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@FunctionalInterface
public interface Banner {
void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);
enum Mode {
OFF,
CONSOLE,
LOG
}
}
- 无返回值的打印接口
- 打印方式枚举
- OFF 关闭
- CONSOLE 命令行
- LOG 日志文件
Banner 接口都有哪些实现类
- SpringBootBanner.java
- 默认实现类
- ResourceBanner.java
- 处理文本资源
- ImageBanner.java
- 处理图像资源
- SpringApplicationBannerPrinter.Banners.java
- 私有静态内部类
- SpringApplicationBannerPrinter.PrintedBanner.java
- 私有静态内部类
其中,SpringBootBanner、ResourceBanner、ImageBanner 三个类内容比较简单,本文就不再展开叙述。
有兴趣的小伙伴,可以自行阅读 ResourceBanner(如何读取文本资源)、以及 ImageBanner(如何读取并处理图像资源)的代码。
SpringApplicationBannerPrinter.java
SpringApplicationBannerPrinter 是 Spring 应用程序用来打印 Banner 信息的类。
整个文件不到 100 多行的代码量。为了方便剖析,我把代码拆解成以下多份内容。
- 静态参数与构造器
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static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location"; static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location"; static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt"; static final String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" }; private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); private final ResourceLoader resourceLoader; private final Banner fallbackBanner; SpringApplicationBannerPrinter(ResourceLoader resourceLoader, Banner fallbackBanner) { this.resourceLoader = resourceLoader; this.fallbackBanner = fallbackBanner; }
- properties 配置信息的前缀定义
- 默认的文本资源名称。
- 默认的图像资源后缀。
- 默认的 Banner 接口对象,SpringBootBanner 类。
- 资源加载器
- 回调 Banner 接口对象。
- 构造器,允许传入资源加载器、回调 Banner 接口对象。
- 获取 Banner 接口对象
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private Banner getBanner(Environment environment) { Banners banners = new Banners(); banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } if (this.fallbackBanner != null) { return this.fallbackBanner; } return DEFAULT_BANNER; }
- 初始化 Banners 对象。
- 调用 Banners 的 addIfNotNull 方法。
- 判断 Banners 不为空时,结束并返回 Banners 对象。
- 使用资源文件中的 Banner 配置
- 判断 fallbackBanner 不为空时,结束并返回 fallbackBanner 对象。
- 使用构造器传入的 Banner 接口对象。
- 当 fallbackBanner 为空时。返回默认的 DEFAULT_BANNER 对象。
-
默认的 SpringBootBanner 对象。
- 从 environment 对象读取图像、文本 Banner 方法。
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private Banner getTextBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION); Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); if (resource.exists()) { return new ResourceBanner(resource); } return null; } private Banner getImageBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } for (String ext : IMAGE_EXTENSION) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; }
- 从 environment 对象中读取 Properties 文件中关于 Banner 的配置信息。
- 判断读取的配置信息在资源文件中是否存在。
- 当配置存在时,是否 ResourceBanner 或 ImageBanner 读取资源文件。
- 当配置不存在时,返回 null。
- 私有静态内部类 Banners
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private static class Banners implements Banner { private final List<Banner> banners = new ArrayList<>(); void addIfNotNull(Banner banner) { if (banner != null) { this.banners.add(banner); } } boolean hasAtLeastOneBanner() { return !this.banners.isEmpty(); } @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { for (Banner banner : this.banners) { banner.printBanner(environment, sourceClass, out); } } }
- 初始化 Banner 接口集合对象 banners。
- addIfNotNull 方法,当传入的 banner 对象不为空时,加入到 banners 集合中。
- hasAtLeastOneBanner 方法,判断 banners 对象是否为空。为空时,返回 false。
-
printBanner 方法,循环调用 banners 对象的 printBanner 方法。
- 打印方法
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Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) { Banner banner = getBanner(environment); try { logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass)); } catch (UnsupportedEncodingException ex) { logger.warn("Failed to create String for banner", ex); } return new PrintedBanner(banner, sourceClass); } Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { Banner banner = getBanner(environment); banner.printBanner(environment, sourceClass, out); return new PrintedBanner(banner, sourceClass); }
- 通过调用 getBanner 方法获取到 Banner 接口对象后。
- 日志输出 createStringFromBanner 方法结果。
- 最终返回 PrintedBanner 对象
- createStringFromBanner 方法
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private String createStringFromBanner(Banner banner, Environment environment, Class<?> mainApplicationClass) throws UnsupportedEncodingException { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); banner.printBanner(environment, mainApplicationClass, new PrintStream(baos)); String charset = environment.getProperty("spring.banner.charset", "UTF-8"); return baos.toString(charset); }
- 调用 banner.printBanner 方法,获取输出对象 baos。
- 从 environment 中获取 banner 编码格式配置
-
最后返回 baos 字符串。
- 私有静态内部类 PrintedBanner
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private static class PrintedBanner implements Banner { private final Banner banner; private final Class<?> sourceClass; PrintedBanner(Banner banner, Class<?> sourceClass) { this.banner = banner; this.sourceClass = sourceClass; } @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { sourceClass = (sourceClass != null) ? sourceClass : this.sourceClass; this.banner.printBanner(environment, sourceClass, out); } }
- 使用了装饰器模式。
- 提供了一个带参数的构造器。
- 重写了 printBanner 方法。
总结
用一句话来概括,当 Spring 应用程序启动时,读取资源文件信息并打印在命令行或日志文件中。
每天阅读一点点源代码,加油。